Change Background

Jumat, 13 Juni 2014

Cube Game Engine


Game


Dalam kamus bahasa Indonesia “Game”diartikan sebagai permainan. Permainan merupakan bagian dari bermain dan bermain juga bagian dari permainan keduanya saling berhubungan. Permainan adalah kegiatan yang kompleks yang didalamnya terdapat peraturan, play dan budaya. Sebuah permainan adalah sebuah sistem dimana pemain terlibat dalam konflik buatan, disini pemain berinteraksi dengan sistem dan konflik dalam permainan merupakan rekayasa atau buatan, dalam permainan terdapat peraturan yang bertujuan untuk membatasi perilaku pemain dan menentukan permainan.


Game Engine

       Game engine juga sering disebut juga “Game Middleware”. Game Middleware adalah software yang didalamnya sudah terdapat elemen-elemen yang dibutuhkan oleh seorang game developer, kebanyakan dari game middleware memberikan fasilitas guna menunjang pengembangan game dengan mudah seperti graphics, sound dan Artificial intelligence.

                                                                          CUBE
                                                            http://cubeengine.com/

Cube adalah first-person shooter video game yang berbagi nama yang mesin gratis dan open-source (zlib-lisensi). Mesin dan permainan yang dikembangkan oleh Wouter van Oortmerssen.

Ini berjalan pada berbagai sistem operasi, termasuk Microsoft Windows, Linux, FreeBSD, OS X, AmigaOS 4, AROS, iPhone, Wii dan bahkan perangkat Pocket PC dengan akselerasi 3D seperti Dell Axim x50v. Menggunakan OpenGL dan SDL . Cube fitur kedua single-player dan multiplayer gameplay. Permainan berisi editor built-in tingkat.

Permainan ini awalnya dirilis pada tahun 2001. Rilis pertama dengan mode single-player adalah pada Januari 2002. Update terbaru dari Cube dirilis pada tanggal 29 Agustus 2005. Sebuah spin-off populer disebut AssaultCube dirilis pada November 2006.

game resmi rilisan dari game engine cube adalah : Cube, Cube 2: Sauerbraten, Red Eclipse, dan Assault Cube

Cube
              Cube adalah multiplayer open source dan singleplayer first person shooter permainan dibangun di atas mesin yang sama sekali baru dan sangat tidak konvensional. Cube adalah mesin landscape-gaya yang berpura-pura menjadi mesin FPS dalam ruangan, yang menggabungkan presisi yang sangat tinggi oklusi dinamis pemusnahan dengan bentuk geometris mipmapping di seluruh dunia untuk dinamis LOD untuk dikonfigurasi fps & detail grafis pada kebanyakan mesin. Menggunakan OpenGL & SDL.

Cube 2 : Sauerbraten

         Cube 2: Sauerbraten adalah game engine cross-platform, yaitu game engine yang berjalan pada Microsoft Windows, Linux, FreeBSD dan Mac OS X menggunakan OpenGL dan SDL. Permainan ini memiliki single-player dan multiplayer game. Game Engine ini adalah perangkat lunak bebas dan open source, dibawah lisensi zlib,dengan dukungan komersial dari rekan bisnis sendiri pengembang, Dot3 Labs. Tujuan dari proyek ini adalah tidak menghasilkan fitur yang paling tinggi dan grafis berkualitas , melainkan untuk memungkinkan map-editing dilakukansecara real-time dalam permainan, sekaligus menjaga kode sumber mesin kecil dan elegan.



Permainan ini dimulai sebagai sebuah desain ulang mesin permainan Cube asli,  dan pertama, pengembang merilis  pada tanggal 27 Agustus 2004. Rilis terbaru, dijuluki "Justice Edition", memulai debutnya pada tanggal 19 Juli 2010.

Red Eclipse
               
              Red Eclipse adalah take yang menyenangkan baru pada kasual orang pertama penembak arena, dibangun sebagai konversi total Cube Engine 2, yang cocok ke arah gameplay yang seimbang, dengan tema umum ketangkasan dalam berbagai lingkungan Permainan ini didasarkan di sekitar aksi multiplayer berbasis, tetapi juga dapat dimainkan secara offline melawan bot.
Proyek ini merupakan Gratis dan Open Source permainan, dibangun di atas Cube Engine 2 menggunakan SDL dan OpenGL yang memungkinkan untuk porting ke banyak platform; Anda dapat men-download paket untuk Windows, GNU / Linux, BSD, dan OSX, atau ambil salinan pengembangan dari repositori Subversion kita dan hidup di tepi pendarahan.

Assault Cube 

               AssaultCube dirancang untuk menjadi lebih realistis dan berorientasi tim dari Cube sambil menjaga Cube khas cepat gameplay. Dibandingkan dengan permainan lainnya, AssaultCube lebih lambat dari Quake tetapi lebih cepat dari Counter-Strike. Ada dua tim yang berbeda di AssaultCube, yang disebut "Cubers pembebasan Army" (CLA) dan "Viper Rabid Pasukan Khusus" (RVSF) .

AssaultCube mempertahankan bug gerakan dari mesin Cube asli yang memungkinkan pemain untuk memanfaatkan straferunning untuk bergerak pada kecepatan yang lebih cepat. Ini ditinggalkan sengaja tidak tetap oleh para pengembang karena dianggap fitur menyenangkan dari Cube, mirip dengan kelinci melompat di Quake. 

Rabu, 15 Januari 2014

MEMBUAT KAPAL DENGAN BLENDER

kali ini kita akan membuat sebuah kapal dengan mengggunakan aplikasi program Blender dengan langkah-langkah sbb:

1. pilih add pada toolbar blender lalu pilih mesh lalu ichosphere
2. selanjutnya adalah memanjangkan ichospehere tadi dengan cara pencet huruf S untuk ukuran lalu Y untuk memanjangkan lalu masuk ke dalam editor mode dengan pencet tab

3. selanjutnya adalah menghilangkan bagian atas dari ichospere tadi dengan menghilangkan tanda yang berada di bagian bawah ichospehere yang telah dibuat sebelumnya dengan cara pencet huruf B lalu drag scroll untuk menghilangkan tanda yang ada, lalu hapus dengan tombol delete lalu pilih face

4. sleanjutnya pilih edge select lalu alt+klik kanan pada bagian ichospehere yang telah di potong

5. pada bagian yang telah di taindai pencet E lalu S untuk membuat permukaan datarnya

6. lalu selanjutnya adalah menarik bagian yang bolong dengan tombol E lalu tarik ke atas, setelah di tarik atas kita juga bisa mengatur agar bagian yang kita tarik agar sedikit bengkok dengan tombol S

7. kita lakukan langkah sebelumnya berulang-ulang dengan sedikit modifikasi sesuai selera untuk membuat tampilan bagian atas kapal. lalu di akhiri dengan pencet tombol F untuk mengisi lubang yang ada

8. setelah bagian atas dari kapal selesai dibuat langkah selanjutnya adalah merapihkan bagian bawah kapal sama seperti cara sebelumnya kita hapus bagian bawah kapal karena bagian bawah kapal terlalu banyak memiliki banyak sudut.

9. pilih edge select lalu alt+klik kanan pada bagian bawah yang telah kita potong lalu tarik dengan tombol E setelah di tarik sesuaikan bentuk dengan tombol S lalu di akhiri dengan pencet tombol F untuk mengisi lubang yang ada

setelah di bentuk sedemikian rupa dan diberi warna inilah hasil akhir yang kami buat


created by : Fajar Romadhoni 
                   Edi Kurniawan
                   3IA24

Selasa, 12 November 2013

DESAIN PEMODELAN GRAFIK

Kata Desain Grafis pertama kali digunakan pada tahun 1922 di sebuah esai berjudul New Kind of Printing Calls for New Design yang ditulis oleh William Addison Dwiggins, seorang desainer buku Amerika. Raffe’s Graphic Design, yang diterbitkan pada tahun 1927, dianggap sebagai buku pertama yang menggunakan istilah Desain Grafis pada judulnya “The signage in the London Underground” adalah contoh desain klasik pada abad modern yang menggunakan jenis huruf yang dirancang oleh Edward Johnston pada tahun 1916. Desain grafis pada awalnya diterapkan untuk media-media statis, seperti buku, majalah, dan brosur. Sebagai tambahan, sejalan dengan perkembangan zaman, desain grafis juga diterapkan dalam media elektronik, yang sering kali disebut sebagai desain interaktif atau desain multimedia.

Pemodelan adalah membentuk suatu benda-benda atau obyek. Membuat dan mendesain obyek tersebut sehingga terlihat seperti hidup. Sesuai dengan obyek dan basisnya, proses ini secara keseluruhan dikerjakan di komputer. Melalui konsep dan proses desain, keseluruhan obyek bisa diperlihatkan secara 3 dimensi, sehingga banyak yang menyebut hasil ini sebagai pemodelan 3 dimensi (3D modelling).
Ada beberapa aspek yang harus dipertimbangkan bila membangun model obyek, kesemuanya memberi kontribusi pada kualitas hasil akhir. Hal-hal tersebut meliputi metoda untuk mendapatkan atau membuat data yang mendeskripsikan obyek, tujuan dari model, tingkat kerumitan, perhitungan biaya, kesesuaian dan kenyamanan, serta kemudahan manipulasi model. Proses pemodelan 3D membutuhkan perancangan yang dibagi dengan beberapa tahapan untuk pembentukannya. Seperti obyek apa yang ingin dibentuk sebagai obyek dasar, metoda pemodelan obyek 3D, pencahayaan dan animasi gerakan obyek sesuai dengan urutan proses yang akan dilakukan.

a. Motion Capture/Model 2D
Yaitu langkah awal untuk menentukan bentuk model obyek yang akan dibangun dalam bentuk 3D. Penekanannya adalah obyek berupa gambar wajah yang sudah dibentuk intensitas warna tiap pixelnya dengan metode Image Adjustment Brightness/Contrast, Image Color Balance, Layer Multiply, dan tampilan Convert Mode RGB dan format JPEG

b. Dasar Metode Modeling 3D
Ada beberapa metode yang digunakan untuk pemodelan 3D. Ada jenis metode pemodelan obyek yang disesuaikan dengan kebutuhannya seperti dengan nurbs dan polygon ataupun subdivision. Modeling polygon merupakan bentuk segitiga dan segiempat yang menentukan area dari permukaan sebuah karakter.

c. Proses Rendering
Tahap-tahap di atas merupakan urutan yang standar dalam membentuk sebuah obyek untuk pemodelan, dalam hal ini texturing sebenarnya bisa dikerjakan overlap dengan modeling, tergantung dari tingkat kebutuhan.

d. Texturing
Proses texturing ini untuk menentukan karakterisik sebuah materi obyek dari segi tekstur. Untuk materi sebuah object bisa digunakan aplikasi properti tertentu seperti reflectivity, transparency, dan refraction.

e. Image dan Display
Merupakan hasil akhir dari keseluruhan proses dari pemodelan. Biasanya obyek pemodelan yang menjadi output adalah berupa gambar untuk kebutuhan koreksi pewarnaan, pencahayaan, atau visual effect yang dimasukkan pada tahap teksturing pemodelan.

Source:
http://safemode.web.id/artikel/design/desain-pemodelan-grafik
http://nurulapriyanii.wordpress.com/2013/01/13/desain-pemodelan-grafik/

Selasa, 14 Mei 2013

Membuat Game dengan RPG Maker

Seperti namanya RPG Maker adalah aplikasi yang tergolong mudah untuk membuat game bergenre RPG dengan tampilan 2D, RPG Maker memiliki banyak versi, versi terbarunya adalah RPG Maker VX Ace, versi lain dari RPG Maker yang masih ada di website resminya yaitu http://www.rpgmakerweb.com adalah :
1. RPG Maker XP
2. RPG Maker VX
3. RPG Maker VX Ace
4. IG Maker

dari semua di atas yang pernah saya coba adalah XP dan VX Ace dari tampilan, editornya, dan gameplay hampir sama, karena VX Ace adalah Turunan dari XP, Perbedaannya yang saya rasakan adalah :

1. VX Ace sudah tidak memakai Layer untuk Editor Map, tetapi untuk membuat map menurut saya lebih baik menggunakan Layer untuk penempatan Pohon misalnya, atau Rumah, dsb.

2. VX Ace menambahkan fitur membuat karakter, jadi kita bisa membuat tampilan karakter pemeran utama, ataupun pembantu sesuai dengan yang kita inginkan, jadi menurut saya dari segi ini VX Ace lebih baik.

3. VX Ace Animasi Karakter yang kita buat pixelnya menjadi lebih kecil, sedangkan XP karakternya lebih besar dan animasinya lebih enak dilihat.

4. VX Ace versi Crack di bagian menu database masih terdapat cacat dari bahasa, kebanyakan tulisan masih berbahasa Jepang, walaupun sudah ditiban dengan file translate bahasa inggrisnya, mungkin karena VX Ace masih terbilang baru dan translatenya masih belum sempurna.

5. VX Ace memberikan tampilan pemandangan yang lebih segar untuk dilihat, dan lebih halus dari pada XP.


RPG Maker XP


banyak website di Google yang menyediakan tutorial untuk membantu teman-taman yang ingin belajar dengan RPG Maker, beberapa website yang saya bookmark karena menurut saya sangat membantu dalam tutorial, berikut website-website berikut yang saya harap bisa membantu :
1. http://www.rpgmakerid.com/ <= ini adalah situt RPG Maker Indonesia
2. http://elites-run.blogspot.com/2012/12/cara-membuat-game-rpg-dengan-rpg-maker.html

dalam belajar dengan RPG Maker lebih ke belajar secara Otodidak, jadi diperlukan kesabaran, imajinasi, dan ketekunan jika game ingin cepat selesai.

Jumat, 10 Mei 2013

Tugas Softskill Mengukur Sebuah Website

berikut adalah penjelasan tentang website http://www.kemsos.go.id/ dengan menggunakan website untuk mengetahui statistik sebuah website bernama http://www.statscrop.com.

berikut adalah rinciannya :
Site Title:kemsos.go.id Kementerian Sosial RI
Web Age:1 year old
Alexa Rank:#183,809
Load Time:1.156 Seconds (Faster than 64% of sites)
Pagerank:PR6
SEO Score:70.3% 
Web Safety:Safe
Child Safety:n/a
Daily Visitors:2,533
Daily Pageviews:11,905
Daily Bandwidth:28.39 GB (880.17 GB/month)
Daily Revenue:$45 USD
Website Worth:$36,491 USD
Primary Traffic:id Indonesia 
CMS Platform:AutoTheme - http://spidean.mckenzies.net / PHP-Nuke - http://phpnuke.org
Theme Colors:
IP Address:114.31.241.71 
Server Location:id Jakarta, Indonesia

dari gambar diatas dapat kita ketahui bahwa :
Site Title  : adalah judul website yang berada di tab window, yaitu Kementrian Sosial RI
Web Age : adalah umur dari website pertama kali dibuat, yaitu 1 tahun
Alexa Rank : adalah sebuah website untuk mengetahui peringkat website yang sering dibuka di dunia. yaitu 183,809
Load Time : adalah waktu rata-rata saat kita membuka website tersebut, yaitu 1.156 detik
Page Rank : adalah ranking yang diberikan dari berbagai sisi website tersebut, yaitu 6
SEO Score : adalah website yang yang menilai seberapa maksimal kah website tersebut, yaitu, 70.3%
Web Safety : adalah apakah website tersebut aman atau bersih dari virus atau sebagainya untuk dibuka atau di akses.
Child Safety : adalah apakah website tersebut aman atau bersih dari unsur yang tidak pantas dilihat untuk anak.
Daily Visitor : adalah total sudah berapa kali website tersebut dibuka atau di akses, yaitu 2,533
Daily Page Vie : adalah total sudah berapa kali dari potingan-postingan yang berada dalam website dibuka atau diakses, yaitu 11,905
Daily Bandwith: adalah bandwith atau ukuran dari website yang keluar atau diakses dari website tersebut, yaitu 28.39 GB (880.17 GB/bulan)
Daily Revanue : adalah berapa jumlah uang yang didapat dari website tersebut, yaitu 49 dolar.
Website Woth : adalah berapa nilai atau harga dari website tersebu, yaitu 36,491 dolar.
Primary Trafic : adalah dari negara manakan website tersebut sering di akses, yaitu indonesia.
CMS Platform: adalah nama tema yang digunakan oleh website tersebut.
Theme Color : adalah warna yang ada di website tersebut.
IP Adres : adalah alamat IP dimana website tersebut dibuat atau di edit.
Server Location : adalah negara dimana server itu disimpan, yaitu Jakarta,Indonesia

Nama : Fajar Romadhoni
Kelas : 2IA24
NPM : 52411646

sumber :

Tugas Softskill E-Goverment

Electronic Government atau e-goverment seringkali disamakan dengan publikasi website oleh pemerintah. Tidak sedikit pemerintah daerah kini mulai menghadirkan diri secara online dengan harapan bisa berpartisipasi dalam ekonomi global atau sekedar menunjukkan diri bahwa informasi tentang daerah bisa diakses dari seluruh dunia.
Definisi yang terlampau sempit akan mengurangi atau bahkan meniadakan berbagai peluang yang ditawarkan oleh e-Government, sementara definisi yang terlampau luas dan mengambang akan menghilangkan nilai (value) manfaat yang ditawarkan oleh e-Government.


Pengembangan e-Government diarahkan untuk mencapai 4 (empat) tujuan, yaitu :
1. Pembentukan jaringan informasi dan transaksi pelayanan publik yang memiliki kualitas dan lingkup yang dapat memuaskan masyarakat luas serta dapat terjangkau di seluruh wilayah Indonesia pada setiap saat, tidak dibatasi oleh sekat waktu dan dengan biaya yang terjangkau oleh masyarakat.
2. Pembentukan hubungan interaktif dengan dunia usaha untuk meningkatkan perkembangan perekonomian nasional dan memperkuat kemampuan menghadapi perubahan dan persaingan perdagangan internasional.
3. Pembentukan mekanisme dan saluran komunikasi dengan lembaga-lembaga negara serta penyediaan fasilitas dialog publik bagi masyarakat agar dapat berpartisipasi dalam perumusan kebijakan negara.
4. Pembentukan sistem manajemen dan proses kerja yang transparan dan efisien serta memperlancar transaksi dan layanan antar lembaga pemerintah dan pemerintah daerah otonom.


Ada 3 tingkatkan e-government yaitu:
- G2C (Government to Citizen). Yaitu Pemerintah mempublikasikan informasi melalui website dan interaksi antara masyarakat dan kantor pemerintahan melalui email. 
- G2B (Government to Business). Maksudnya adalah masyarakat pengguna website dapat melakukan transaksi dengan kantor pemerintahan secara timbal balik.
- G2G (Government to Government). Maksudnya adalah integrasi antara seluruh kantor pemerintahan. dimana masyarakat dapat melakukan interaksi dengan seluruh kantor pemerintahan yang telah mempunyai database bersama.


berikut adalah contoh e-goverment di indonesia adalah http://www.kemsos.go.id/



Kementerian Sosial (dahulu Departemen Sosial, disingkat Depsos) adalah kementerian dalam Pemerintah Indonesia yang membidangi urusan sosial.

Sosial dapat berarti kemasyarakatan.
  • struktur sosial - urutan derajat kelas sosial dalam masyarakat mulai dari terendah sampai tertinggi. Contoh: kasta.
  • diferensiasi sosial - suatu sistem kelas sosial dengan sistem linear atau tanpa membeda-bedakan tinggi-rendahnya kelas sosial itu sendiri. Contoh: agama.
  • integrasi sosial - pembauran dalam masyarakat, bisa berbentuk asimilasi, akulturasi, kerjasama, maupun akomodasi.

tujuan dibuatnya website kementrian sosial ini adalah memberikan transparansi tentang kegiatan atau hal-hal apa saja yang dilakukan pemerintah kementrial sosial ini.

Nama : Fajar Romadhoni
Kelas  : 2IA24
NPM   : 52411646

Sumber :
http://findiayu.blogspot.com/2011/12/pemerintahan-elektronik-atau-e.html
http://id.wikipedia.org/wiki/Kementerian_Sosial_Indonesia

Kamis, 11 April 2013

Web Developer

Web developer adalah seorang yang menciptakan aplikasi berbasis web dengan menggunakan bahasa pemrograman, pada dasarnya, web developer adalah sebagai penghubung dari sumber daya yang akan digunakan pada sebuah website, mulau dari pemanggilan database, membuat halaman website yang dinamis, hingga mengatur pengunjung untuk berinteraksi dengan elemen-elemen website tersebut.

contoh hasil dari seorang web developer adalah website website yang sehari-hari kita lihat seperti facebook, twitter, kaskus dan lain-lain, seorang web developer sangat erat dengan programer dan design, dengan berkerja sama mereka akan membuat hasil sebuah website yang sangat bagus, rapih, dan enak untuk dilihat.


Dalam membuat Web, seorang desainer Web menentukan aspek-aspek desain yang diperlukan seperti pemilihan Font, warna, tataletak, dan lainnya. Tugas seorang desainer Web tidaklah semudah yang dibayangkan, penguasaan software-software grafis dan animasi dan HTML authoring saja tidak cukup untuk membuat situs Web yang baik. Banyak hal yang harus menjadi pertimbangan, terlebih bila dihadapkan dengan keinginan Klien, kita akan dihadapkan dengan kepuasan klien. Terkadang idealisme kita sebagai desainer Web akan kalah dengan idealisme klien.

Dengan berkembangnya spesialisasi dalam desain komunikasi dan bidang teknologi informasi, ada kecenderungan kuat untuk menarik garis yang jelas antara desain web khusus untuk halaman web dan pengembangan web untuk logistik secara keseluruhan dari semua layanan berbasis web.


Source :http://parkshinheru.blogspot.com/2012/12/web-design.html
                http://www.balinter.net/news_89_Web_Developer.html

Nama : Fajar Romadhoni
Kelas : 2IA24