Change Background

Selasa, 12 November 2013

DESAIN PEMODELAN GRAFIK

Kata Desain Grafis pertama kali digunakan pada tahun 1922 di sebuah esai berjudul New Kind of Printing Calls for New Design yang ditulis oleh William Addison Dwiggins, seorang desainer buku Amerika. Raffe’s Graphic Design, yang diterbitkan pada tahun 1927, dianggap sebagai buku pertama yang menggunakan istilah Desain Grafis pada judulnya “The signage in the London Underground” adalah contoh desain klasik pada abad modern yang menggunakan jenis huruf yang dirancang oleh Edward Johnston pada tahun 1916. Desain grafis pada awalnya diterapkan untuk media-media statis, seperti buku, majalah, dan brosur. Sebagai tambahan, sejalan dengan perkembangan zaman, desain grafis juga diterapkan dalam media elektronik, yang sering kali disebut sebagai desain interaktif atau desain multimedia.

Pemodelan adalah membentuk suatu benda-benda atau obyek. Membuat dan mendesain obyek tersebut sehingga terlihat seperti hidup. Sesuai dengan obyek dan basisnya, proses ini secara keseluruhan dikerjakan di komputer. Melalui konsep dan proses desain, keseluruhan obyek bisa diperlihatkan secara 3 dimensi, sehingga banyak yang menyebut hasil ini sebagai pemodelan 3 dimensi (3D modelling).
Ada beberapa aspek yang harus dipertimbangkan bila membangun model obyek, kesemuanya memberi kontribusi pada kualitas hasil akhir. Hal-hal tersebut meliputi metoda untuk mendapatkan atau membuat data yang mendeskripsikan obyek, tujuan dari model, tingkat kerumitan, perhitungan biaya, kesesuaian dan kenyamanan, serta kemudahan manipulasi model. Proses pemodelan 3D membutuhkan perancangan yang dibagi dengan beberapa tahapan untuk pembentukannya. Seperti obyek apa yang ingin dibentuk sebagai obyek dasar, metoda pemodelan obyek 3D, pencahayaan dan animasi gerakan obyek sesuai dengan urutan proses yang akan dilakukan.

a. Motion Capture/Model 2D
Yaitu langkah awal untuk menentukan bentuk model obyek yang akan dibangun dalam bentuk 3D. Penekanannya adalah obyek berupa gambar wajah yang sudah dibentuk intensitas warna tiap pixelnya dengan metode Image Adjustment Brightness/Contrast, Image Color Balance, Layer Multiply, dan tampilan Convert Mode RGB dan format JPEG

b. Dasar Metode Modeling 3D
Ada beberapa metode yang digunakan untuk pemodelan 3D. Ada jenis metode pemodelan obyek yang disesuaikan dengan kebutuhannya seperti dengan nurbs dan polygon ataupun subdivision. Modeling polygon merupakan bentuk segitiga dan segiempat yang menentukan area dari permukaan sebuah karakter.

c. Proses Rendering
Tahap-tahap di atas merupakan urutan yang standar dalam membentuk sebuah obyek untuk pemodelan, dalam hal ini texturing sebenarnya bisa dikerjakan overlap dengan modeling, tergantung dari tingkat kebutuhan.

d. Texturing
Proses texturing ini untuk menentukan karakterisik sebuah materi obyek dari segi tekstur. Untuk materi sebuah object bisa digunakan aplikasi properti tertentu seperti reflectivity, transparency, dan refraction.

e. Image dan Display
Merupakan hasil akhir dari keseluruhan proses dari pemodelan. Biasanya obyek pemodelan yang menjadi output adalah berupa gambar untuk kebutuhan koreksi pewarnaan, pencahayaan, atau visual effect yang dimasukkan pada tahap teksturing pemodelan.

Source:
http://safemode.web.id/artikel/design/desain-pemodelan-grafik
http://nurulapriyanii.wordpress.com/2013/01/13/desain-pemodelan-grafik/

Selasa, 14 Mei 2013

Membuat Game dengan RPG Maker

Seperti namanya RPG Maker adalah aplikasi yang tergolong mudah untuk membuat game bergenre RPG dengan tampilan 2D, RPG Maker memiliki banyak versi, versi terbarunya adalah RPG Maker VX Ace, versi lain dari RPG Maker yang masih ada di website resminya yaitu http://www.rpgmakerweb.com adalah :
1. RPG Maker XP
2. RPG Maker VX
3. RPG Maker VX Ace
4. IG Maker

dari semua di atas yang pernah saya coba adalah XP dan VX Ace dari tampilan, editornya, dan gameplay hampir sama, karena VX Ace adalah Turunan dari XP, Perbedaannya yang saya rasakan adalah :

1. VX Ace sudah tidak memakai Layer untuk Editor Map, tetapi untuk membuat map menurut saya lebih baik menggunakan Layer untuk penempatan Pohon misalnya, atau Rumah, dsb.

2. VX Ace menambahkan fitur membuat karakter, jadi kita bisa membuat tampilan karakter pemeran utama, ataupun pembantu sesuai dengan yang kita inginkan, jadi menurut saya dari segi ini VX Ace lebih baik.

3. VX Ace Animasi Karakter yang kita buat pixelnya menjadi lebih kecil, sedangkan XP karakternya lebih besar dan animasinya lebih enak dilihat.

4. VX Ace versi Crack di bagian menu database masih terdapat cacat dari bahasa, kebanyakan tulisan masih berbahasa Jepang, walaupun sudah ditiban dengan file translate bahasa inggrisnya, mungkin karena VX Ace masih terbilang baru dan translatenya masih belum sempurna.

5. VX Ace memberikan tampilan pemandangan yang lebih segar untuk dilihat, dan lebih halus dari pada XP.


RPG Maker XP


banyak website di Google yang menyediakan tutorial untuk membantu teman-taman yang ingin belajar dengan RPG Maker, beberapa website yang saya bookmark karena menurut saya sangat membantu dalam tutorial, berikut website-website berikut yang saya harap bisa membantu :
1. http://www.rpgmakerid.com/ <= ini adalah situt RPG Maker Indonesia
2. http://elites-run.blogspot.com/2012/12/cara-membuat-game-rpg-dengan-rpg-maker.html

dalam belajar dengan RPG Maker lebih ke belajar secara Otodidak, jadi diperlukan kesabaran, imajinasi, dan ketekunan jika game ingin cepat selesai.

Jumat, 10 Mei 2013

Tugas Softskill Mengukur Sebuah Website

berikut adalah penjelasan tentang website http://www.kemsos.go.id/ dengan menggunakan website untuk mengetahui statistik sebuah website bernama http://www.statscrop.com.

berikut adalah rinciannya :
Site Title:kemsos.go.id Kementerian Sosial RI
Web Age:1 year old
Alexa Rank:#183,809
Load Time:1.156 Seconds (Faster than 64% of sites)
Pagerank:PR6
SEO Score:70.3% 
Web Safety:Safe
Child Safety:n/a
Daily Visitors:2,533
Daily Pageviews:11,905
Daily Bandwidth:28.39 GB (880.17 GB/month)
Daily Revenue:$45 USD
Website Worth:$36,491 USD
Primary Traffic:id Indonesia 
CMS Platform:AutoTheme - http://spidean.mckenzies.net / PHP-Nuke - http://phpnuke.org
Theme Colors:
IP Address:114.31.241.71 
Server Location:id Jakarta, Indonesia

dari gambar diatas dapat kita ketahui bahwa :
Site Title  : adalah judul website yang berada di tab window, yaitu Kementrian Sosial RI
Web Age : adalah umur dari website pertama kali dibuat, yaitu 1 tahun
Alexa Rank : adalah sebuah website untuk mengetahui peringkat website yang sering dibuka di dunia. yaitu 183,809
Load Time : adalah waktu rata-rata saat kita membuka website tersebut, yaitu 1.156 detik
Page Rank : adalah ranking yang diberikan dari berbagai sisi website tersebut, yaitu 6
SEO Score : adalah website yang yang menilai seberapa maksimal kah website tersebut, yaitu, 70.3%
Web Safety : adalah apakah website tersebut aman atau bersih dari virus atau sebagainya untuk dibuka atau di akses.
Child Safety : adalah apakah website tersebut aman atau bersih dari unsur yang tidak pantas dilihat untuk anak.
Daily Visitor : adalah total sudah berapa kali website tersebut dibuka atau di akses, yaitu 2,533
Daily Page Vie : adalah total sudah berapa kali dari potingan-postingan yang berada dalam website dibuka atau diakses, yaitu 11,905
Daily Bandwith: adalah bandwith atau ukuran dari website yang keluar atau diakses dari website tersebut, yaitu 28.39 GB (880.17 GB/bulan)
Daily Revanue : adalah berapa jumlah uang yang didapat dari website tersebut, yaitu 49 dolar.
Website Woth : adalah berapa nilai atau harga dari website tersebu, yaitu 36,491 dolar.
Primary Trafic : adalah dari negara manakan website tersebut sering di akses, yaitu indonesia.
CMS Platform: adalah nama tema yang digunakan oleh website tersebut.
Theme Color : adalah warna yang ada di website tersebut.
IP Adres : adalah alamat IP dimana website tersebut dibuat atau di edit.
Server Location : adalah negara dimana server itu disimpan, yaitu Jakarta,Indonesia

Nama : Fajar Romadhoni
Kelas : 2IA24
NPM : 52411646

sumber :

Tugas Softskill E-Goverment

Electronic Government atau e-goverment seringkali disamakan dengan publikasi website oleh pemerintah. Tidak sedikit pemerintah daerah kini mulai menghadirkan diri secara online dengan harapan bisa berpartisipasi dalam ekonomi global atau sekedar menunjukkan diri bahwa informasi tentang daerah bisa diakses dari seluruh dunia.
Definisi yang terlampau sempit akan mengurangi atau bahkan meniadakan berbagai peluang yang ditawarkan oleh e-Government, sementara definisi yang terlampau luas dan mengambang akan menghilangkan nilai (value) manfaat yang ditawarkan oleh e-Government.


Pengembangan e-Government diarahkan untuk mencapai 4 (empat) tujuan, yaitu :
1. Pembentukan jaringan informasi dan transaksi pelayanan publik yang memiliki kualitas dan lingkup yang dapat memuaskan masyarakat luas serta dapat terjangkau di seluruh wilayah Indonesia pada setiap saat, tidak dibatasi oleh sekat waktu dan dengan biaya yang terjangkau oleh masyarakat.
2. Pembentukan hubungan interaktif dengan dunia usaha untuk meningkatkan perkembangan perekonomian nasional dan memperkuat kemampuan menghadapi perubahan dan persaingan perdagangan internasional.
3. Pembentukan mekanisme dan saluran komunikasi dengan lembaga-lembaga negara serta penyediaan fasilitas dialog publik bagi masyarakat agar dapat berpartisipasi dalam perumusan kebijakan negara.
4. Pembentukan sistem manajemen dan proses kerja yang transparan dan efisien serta memperlancar transaksi dan layanan antar lembaga pemerintah dan pemerintah daerah otonom.


Ada 3 tingkatkan e-government yaitu:
- G2C (Government to Citizen). Yaitu Pemerintah mempublikasikan informasi melalui website dan interaksi antara masyarakat dan kantor pemerintahan melalui email. 
- G2B (Government to Business). Maksudnya adalah masyarakat pengguna website dapat melakukan transaksi dengan kantor pemerintahan secara timbal balik.
- G2G (Government to Government). Maksudnya adalah integrasi antara seluruh kantor pemerintahan. dimana masyarakat dapat melakukan interaksi dengan seluruh kantor pemerintahan yang telah mempunyai database bersama.


berikut adalah contoh e-goverment di indonesia adalah http://www.kemsos.go.id/



Kementerian Sosial (dahulu Departemen Sosial, disingkat Depsos) adalah kementerian dalam Pemerintah Indonesia yang membidangi urusan sosial.

Sosial dapat berarti kemasyarakatan.
  • struktur sosial - urutan derajat kelas sosial dalam masyarakat mulai dari terendah sampai tertinggi. Contoh: kasta.
  • diferensiasi sosial - suatu sistem kelas sosial dengan sistem linear atau tanpa membeda-bedakan tinggi-rendahnya kelas sosial itu sendiri. Contoh: agama.
  • integrasi sosial - pembauran dalam masyarakat, bisa berbentuk asimilasi, akulturasi, kerjasama, maupun akomodasi.

tujuan dibuatnya website kementrian sosial ini adalah memberikan transparansi tentang kegiatan atau hal-hal apa saja yang dilakukan pemerintah kementrial sosial ini.

Nama : Fajar Romadhoni
Kelas  : 2IA24
NPM   : 52411646

Sumber :
http://findiayu.blogspot.com/2011/12/pemerintahan-elektronik-atau-e.html
http://id.wikipedia.org/wiki/Kementerian_Sosial_Indonesia

Kamis, 11 April 2013

Web Developer

Web developer adalah seorang yang menciptakan aplikasi berbasis web dengan menggunakan bahasa pemrograman, pada dasarnya, web developer adalah sebagai penghubung dari sumber daya yang akan digunakan pada sebuah website, mulau dari pemanggilan database, membuat halaman website yang dinamis, hingga mengatur pengunjung untuk berinteraksi dengan elemen-elemen website tersebut.

contoh hasil dari seorang web developer adalah website website yang sehari-hari kita lihat seperti facebook, twitter, kaskus dan lain-lain, seorang web developer sangat erat dengan programer dan design, dengan berkerja sama mereka akan membuat hasil sebuah website yang sangat bagus, rapih, dan enak untuk dilihat.


Dalam membuat Web, seorang desainer Web menentukan aspek-aspek desain yang diperlukan seperti pemilihan Font, warna, tataletak, dan lainnya. Tugas seorang desainer Web tidaklah semudah yang dibayangkan, penguasaan software-software grafis dan animasi dan HTML authoring saja tidak cukup untuk membuat situs Web yang baik. Banyak hal yang harus menjadi pertimbangan, terlebih bila dihadapkan dengan keinginan Klien, kita akan dihadapkan dengan kepuasan klien. Terkadang idealisme kita sebagai desainer Web akan kalah dengan idealisme klien.

Dengan berkembangnya spesialisasi dalam desain komunikasi dan bidang teknologi informasi, ada kecenderungan kuat untuk menarik garis yang jelas antara desain web khusus untuk halaman web dan pengembangan web untuk logistik secara keseluruhan dari semua layanan berbasis web.


Source :http://parkshinheru.blogspot.com/2012/12/web-design.html
                http://www.balinter.net/news_89_Web_Developer.html

Nama : Fajar Romadhoni
Kelas : 2IA24

Sejarah dan Pengertian HTTP

Pengertian HTTP (HyperText Transfer Protocol) adalah protokol yang dipergunakan untuk mentransfer dokumen dalam World Wide Web (WWW atau sebuah protokol meminta/menjawab antara client dan server, maksudnya adalah data dokumen dikirim sesuai dengan isi dari dokumen tersebut tanpa memandang tipe dari dokumen.

Protokol HTTP pertama kali dipergunakan dalam WWW pada tahun 1990. Pada saat tersebut yang dipakai adalah protokol HTTP versi 0.9. Versi 0.9, pada tahun 1996 protokol HTTP diperbaiki menjadi HTTP versi 1.0. Perubahan ini untuk mengakomodasi tipe-tipe dokumen yang hendak dikirim beserta enkoding yang dipergunakan dalam pengiriman data dokumen.Sesuai dengan perkembangan infrastruktur internet maka pada tahun 1999 dikeluarkan HTTP versi 1.1 untuk mengakomodasi proxy, cache dan koneksi yang persisten.HTTP sendiri juga digunakan sebagai protokol umum untuk komunikasi diantara berbagai user agent ( user agent adalah istilah yang digunakan untuk program yang dijalankan di sisi client, seperti web browser misalnya dalam konteks HTTP ) dan proxy/gateway dengan sistem internet lain seperti SMTP (Simple Mail Transfer Protocol – RFC 821 ), NNTP ( Network News Transfer Protocol – RFC 977 ), FTP ( File Transfer Protocol – RFC 959 ), Gopher ( RFC 1436 ) dan WAIS ( Wide Area Information Servers ). Dengan demikian, HTTP mengijinkan akses pada sumber daya yang tersedia pada aplikasi yang berbeda.

 Protokol yang digunakan untuk melayani fasilitas web/www ini mengunakan HTTP.Akhir-akhir  ini, hampir setiap lembaga mempunyai website yang digunakan sebagai sarana informasi yang up-to-date. Untuk dapat menghasilkan fasilitas tersebut, harus menyimpan dokumen web di web server agar dapat dibuka dari client.  Hal ini sering disebut dengan hosting, Untuk dapat membangun webserver dibutuhkan software sebagai web server, sofware ini sangat banyak sekali namun untuk platform Linux, web server yang terkenal handal adalah Apache.

Source : http://vadzindo.blog.com/2011/01/25/sejarah-dan-pengertian-http/


Nama : Fajar Romadhoni
NPM : 52411646

Menghapus Daftar Startup

aplikasi yang muncul saat laptop atau pc baru dinyalakan seperti yahoo messengger atau aplikasi lainnya dapat mengganggu atau memperlambat start up laptop atau pc anda, menghilangkan beberapa aplikasi start up dapat membuat booting laptop atau pc anda sedikit lebih cepat, berikut ini adalah caranya
Klik Start >> Run >> kemudian ketik msconfig lalu ENTER. 

Di sana banyak daftar program atau aplikasi yang berjalan secara otomatis saat komputer dijalankan dan ini dapat menyebabkan proses booting menjadi berat atau lambat.

                                                          

Nah, jika kita sudah menghapusnya dari system namun masih muncul dalam daftar startup, kita dapat menghapusnya secara permanen daftar startup msconfig dari system, dengan langkah sebagai berikut.

1. Klik Start >> Run >> kemudian ketik regedit kemudian OK atau ENTER.
2. Klik HEY_LOCAL_MACHINE >> SOFTWARE >> Microsoft >> Shared Tool >> Msconfig >> Startupreg
3. Kemudian hapus aplikasi-aplikasi yang sudah dihapus dari system satu persatu, dengan cara klik kanan pada aplikasi yang dimaksud kemudian pilih delete.

                                                           

4. Jika sudah, kemudian tutup registry
5. Restart Komputer
6. Selesai


jika saat anda Klik Start >> Run >> kemudian ketik msconfig lalu ENTER. muncul seperti gambar di bawah


jangan kecewa, langsung search saja system-nya dengan Klik Start >> lalu ketikan System Configuration lalu lanjutkan seperti langkah di atas

Selasa, 19 Maret 2013

Tugas Pengantar Web Science : Arsitektur Website


Arsitektur Website adalah suatu pendekatan terhadap desain dan perencanaan situs yang, seperti arsitektur itu sendiri, melibatkan teknis, kriteria estetis dan fungsional. Seperti dalam arsitektur tradisional, fokusnya adalah benar pada pengguna dan kebutuhan pengguna. Hal ini memerlukan perhatian khusus pada konten web, rencana bisnis, kegunaan, desain interaksi, informasi dan desain arsitektur web. Untuk optimasi mesin pencari yang efektif perlu memiliki apresiasi tentang bagaimana sebuah situs Web terkait dengan World Wide Web.
Sejak web perencanaan isi, desain dan manajemen datang dalam lingkup metode desain, Vitruvian tradisional tujuan komoditas, keteguhan dan kesenangan dapat memandu arsitektur situs, seperti yang mereka lakukan arsitektur fisik dan disiplin desain lainnya. Website arsitektur akan datang dalam ruang lingkup estetika dan teori kritis dan kecenderungan ini dapat mempercepat dengan munculnya web semantik dan web 2.0. Kedua ide menekankan aspek struktur informasi. Strukturalisme adalah sebuah pendekatan untuk pengetahuan yang telah dipengaruhi sejumlah disiplin akademis termasuk estetika, teori kritis dan postmodernisme. Web 2.0, karena melibatkan user-generated content, mengarahkan perhatian arsitek website untuk aspek-aspek struktur informasi.
1. Halaman Depan (Home Page)
Setiap website memiliki halaman depan. Pada umumnya, halaman depan merupakan halaman pertama yang dilihat oleh pengunjung dan juga merupakan halaman yang paling penting dalam mendapatkan urutan pencarian yang tinggi dari mesin pencari
2 . Halaman Produk/Jasa
Bagian utama dari website berisi penawaran produk dan/atau jasa
3. Halaman Informasi
Halaman informasi merupakan halaman-halaman yang memberikan informasi kepada pengunjung selain informasi mengenai produk atau jasa. Halaman ini digunakan untuk membangun hubungan atau komunikasi sekaligus kepercayaan antara pengunjung dengan pemilik website.
4. Halaman Keanggotaan
Halaman keanggotaan merupakan bagian yang penting sekali untuk pengembangan website di masa mendatang.
5. Halaman Kontak
Halaman kontak berisi cara-cara untuk menghubungi pengurus website, bisa melalui email, telepon, fax, chatting, surat, ataupun dengan cara mengisi formulir pertanyaan atau komentar secara online.

Sumber:
http://edwinghofamz.wordpress.com/2011/04/07/arsitektur-website/

Nama: Fajar Romadhoni
NPM: 52411646

Tugas Pengantar Web Science : WWW


World Wide Web


WWW atau Word Wide Web merupakan kumpulan server web dari seluruh dunia yang mempunyai kegunaan untuk menyediakan data dan informasi untuk dapat digunakan bersama. WWW adalah bagian yang paling menarik dari Internet. Melalui web, para pengguna dapat mengakses informasi-informasi yang tidak hanya berupa teks tetapi bisa juga berupa gambarsuaravideo dan animasi


Sejarah

WWW adalah suatu program yang ditemukan oleh Tim Berners-Lee pada tahun 1991. Awalnya Berners-Lee hanya ingin menemukan cara untuk menyusun arsip-arsip risetnya. Untuk itu, beliau mengembangkan suatu sistem untuk keperluan pribadi. Sistem itu adalah program peranti lunak yang diberi nama Enquire. Dengan program itu, Berners-Lee berhasil menciptakanjaringan yang menautkan berbagai arsip sehingga memudahkan pencarian informasi yang dibutuhkan. Inilah yang kelak menjadi dasar dari sebuah perkembangan pesat yang dikenal sebagai WWW.

Halaman Web adalah halaman yang tampak dari sebuah software web browser. Halaman ini seperti file dokumen word-processing, kecuali didalamnya dapat terkandung text, gambar bahkan animasi. Untuk dapat membuat halaman web ini anda harus memiliki pengetahuan tentang skrip (script) HTML (hyper-text markup language). 

Situs Web terdiri dari beberapa halaman web yang saling terkait (linked) antara yang satu dengan yang lain dengan satu cara tertentu. Kebanyakan orang masih rancu dengan definisi ini sehingga mempersulit pemahaman selanjutnya.


Sumber : 
http://id.wikipedia.org/wiki/World_Wide_Web
Kristianto Dwi,ST, 2002, http://faculty.petra.ac.id/dwikris/docs/desgrafisweb/www/4-apaitu_www.html

Nama : Fajar Romadhoni
NPM : 52411646

Kamis, 24 Januari 2013

Tugas 3 PTI & New Media : HTML5


HTML5 adalah sebuah bahasa markah untuk menstrukturkan dan menampilkan isi dari Waring Wera Wanua, sebuah teknologi inti dari Internet. HTML5 adalah revisi kelima dari HTML (yang pertama kali diciptakan pada tahun 1990 dan versi keempatnya, HTML4, pada tahun 1997) dan hingga bulan Juni 2011 masih dalam pengembangan. Tujuan utama pengembangan HTML5 adalah untuk memperbaiki teknologi HTML agar mendukung teknologi multimedia terbaru, mudah dibaca oleh manusia dan juga mudah dimengerti oleh mesin.
HTML5 merupakan salah satu karya Konsortium Waring Wera Wanua (World Wide Web Consortium, W3C) untuk mendefinisikan sebuah bahasa markah tunggal yang dapat ditulis dengan cara HTML ataupun XHTML. HTML5 merupakan jawaban atas pengembangan HTML 4.01 dan XHTML 1.1 yang selama ini berjalan terpisah, dan diimplementasikan secara berbeda-beda oleh banyak perangkat lunak pembuat web.
WHATWG bekerja dengan bentuk web dan aplikasi dan W3C merupakan pengembang dari XHTML 2.0 pada tahun 2006, kemudian mereka memutuskan untuk bekerja sama dan membentuk versi baru dari HTML.

Berikut tujuan dibuatnya HTML5 :

  • Fitur baru harus didasarkan pada HTML, CSS, DOM, dan JavaScript
  • Mengurangi kebutuhan untuk plugin eksternal ( Seperti Flash )
  • Penanagan kesalahan yang lebih baik
  • Lebih markup untuk menggantikan scripting
  • HTML5 merupakan perangkat mandiri
  • Proses pembangunan dapat terlihat untuk umum

Fitur baru dalam HTML5 :

  • Unsur kanvas untuk menggambar
  • Video dan elemen audio untuk media pemutaran
  • Dukungan yang lebih baik untuk penyimpanan secara offline
  • Elemen konten yang lebih spesifik, seperti artikel, footer, header, nav, section
  • Bentuk kontrol form seperti kalender, tanggal, waktu, email, url, search.


Tugas 3 PTI & New Media : CMS


Sistem manajemen konten (content management System, disingkat CMS), adalah perangkat lunak yang memungkinkan seseorang untuk menambahkan dan/atau memanipulasi (mengubah) isi dari suatu situs Web. Umumnya, sebuah CMS (Content Management System) terdiri dari dua elemen:
  • aplikasi manajemen isi (Content Management Application, [CMA])
  • aplikasi pengiriman isi (content delivery application [CDA]).
Elemen CMA memungkinkan pengelola konten -yang mungkin tidak memiliki pengetahuan mengenai HTML (Protokol Transfer Hiperteks)-, untuk mengelola pembuatan, pengubahan, dan penghapusan isi dari suatu situs web tanpa perlu memiliki keahlian sebagai seorang webmaster. Elemen CDA menggunakan dan menghimpun informasi-informasi yang sebelumnya telah ditambah, dikurangi atau diubah oleh pemilik situs web untuk memperbaharui situs web tersebut. Kemampuan atau fitur dari sebuah sistem CMS berbeda-beda. Walaupun begitu, kebanyakan dari perangkat lunak ini memiliki fitur publikasi berbasis Web, manajemen format, kontrol revisi, pembuatan indeks, pencarian, dan pengarsipan.

Manfaat CMS
1.    Manajemen data
2.    Mengatur siklus hidup website
3.    Mendukung web templating dan standarisasi
4.    Personalisasi website
5.    Sindikasi
 Pemanfaatan CMS
CMS pada prinsipnya dapat dipergunakan untuk berbagai macam keperluan dan dalam berbagai kondisi, seperti untuk:
1.    Mengelola website pribadi.
2.    Mengelola website perusahaan/bisnis.
3.    Portal atau website komunitas.
4.    Galeri foto, dan lain sebagainya.
5.    Forum.
6.    Aplikasi E-Commerce.
7.    Dan lain-lain
 Dan juga Content Manajement System didefenisikan sebagai Sebuah System yang memberikan kemudahan kepada penggunanya dalam mengelola dan mengadakan perubahan isi sebuah website dinamis tanpa tanpa sebelumnya dibekali pengetahuan tentang hal – hal yang bersifat teknis dalam sebuah mendesign sebuah website. Contoh CMS diantaranya WordPress,Joomla, Mambo, Drupal dll.